在软件开发中,如何有效管理对象的不同状态及其相应行为是一个常见挑战。状态模式(State Pattern)作为一种行为设计模式,提供了一种优雅的解决方案。通过将状态与行为分离,状态模式允许对象在其内部状态改变时动态调整其行为。本文将深入探讨 Go 语言中的状态模式,结合实际案例——直播计划,帮助开发者理解如何运用这一模式提高代码的可读性和维护性。
状态模式
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